Deusto Alumni

Formación para el Empleo

Serious Games

¿Qué pueden hacer los serious games y la gamificación por mi negocio?

Tradicionalmente el mundo del juego ha quedado relegado a la infancia y a entornos de ocio completamente ajenos a la actividad de mercado, salvo en aquellas compañías que comercializaban juegos. Sin embargo, con la incorporación voraz de las tecnologías en la vida cotidiana, cada vez más adultos utilizan los juegos como parte de su día a día, y cada vez se descubren y experimentan nuevas posibilidades de aprendizaje, innovación, creatividad o mejora basadas en juegos. A veces sin saber que estamos jugando.

En este curso observaremos este fenómeno e intentaremos responder, en grupo e individualmente, a qué y cómo podríamos innovar a través del juego en las actividades o servicios que ahora desarrollamos.
 

Campus Bilbao
del 9 al 12 de diciembre de 2013

Destinatarios

Responsables de área, gerentes, directivos o profesionales que quieran analizar las posibilidades de los juegos serios o de utilizar técnicas de gamificación en cualquier área de su negocio


Objetivos

  • Conocer y adaptar al negocio los conceptos de juego, juego serio y gamificación.
  • Analizar casos de éxito y de fracaso de juegos serios y gamificación.
  • Analizar la situación del mercado a nivel global, y particularmente en Euskadi, en el sector de los juegos y la tecnología, para poder extrapolar las posibilidades de negocio o de incorporación a la actividad empresarial.
     

Contenidos

1.Juegos y juegos serios

  • Características, ejemplos. Objetivos, posibilidades, tamaño, coste.
  • Situación del mercado de los juegos en Euskadi. Internacionalización y limitaciones de tamaño.

2.Gamificación

  • Concepto, potencial, ámbito. Ejemplos.
  • Ventajas e inconvenientes de tecnología aplicada a gamificación. Costes.

3.Casos prácticos

  • Análisis de casos de éxito y de fracaso
  • Entrevistas y opiniones de empresas y profesionales del sector

AndoniEguiluzAndoni Eguiluz Morán

Profesor en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto desde 1991.Licenciado en Ingeniería Informática, primer premio de carrera (UD) en 1991. Miembro del Programa de Estudios Avanzados del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, EE.UU.) en 1996. Ha sido director e investigador en múltiples proyectos tecnológicos sobre accesibilidad, web, multimedia, interacción gráfica en 3D, interfaces gráficas, compiladores, generadores de compiladores, etc. Actualmente está trabajando en proyectos relacionados con juegos, contenidos tecnológicos y audiovisuales orientados a la educación, la accesibilidad de recursos multimedia, audiovisuales y web, la tecnología y la innovación.

Información Práctica

  • Fechas: del 9 al 12 de diciembre de 2013
  • Lugar: Universidad de Deusto. Avda. de las Universidades 24.
  • Hora: de lunes a jueves, de 16:00 a 20:00
  • Duración: 16 horas
  • Información: 94 413 93 51
  • Metodología: 4 sesiones de 4 horas 

Inscripción: 25 euros

Alumni: Inscripción gratuita 

  • Cancelaciones

    Sólo en el caso de que la anulación se produzca con al menos 48 horas de antelación se procederá a la devolución del importe.

  • Formas de pago:

    Pago a través de TPV Virtual.

    Ingreso o transferencia en cuenta BBK: 2095-0292-90-9101019340

    Concepto: Código del Curso (SG1), Nombre y Apellidos del interesado.

    Para formalizar la reserva de plaza es IMPRESCINDIBLE abonar el importe de inscripción, si corresponde, enviando por email el justificante de pago a alumni_formacion@deusto.es

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